%%%% Fighting Kovos įgūdis didina taiklumą ir žalą artimoje kovoje, ir taip pat padidina gyvybės taškų maksimumą. %%%% Throwing Mėtymo įgūdžių treniravimas padaro mėtomus ginklus (kaip ietis) ir spjaudykles efektyvesnius. Ypatingai šie įgūdžiai padidiną tikimybę, kad grįžtamieji ginklai sugrįš, ir kad kai kurios magiškos adatos, iššautos spjaudykle, turės poveikį. Įgūdžiai Mėtyme palengvina mokymasi naudoti Svaidykles, ir atvirkščiai. %%%% Armour Šarvų įgūdžiai padidina ŠK, gautą dėvint sunkius šarvus, ir taip pat padeda sumenkinti sunkių šarvų trukdžius artimoje kovoje ir naudojant magiją. %%%% Dodging Išsisukinėjimo įgūdžiai įtakoja tikimybę išvengti atakos, nepaisant to ar ji artimos kovos, per atstumą ar magiška. Kai kurių atakų tipų negalima išvengti. kaip pavyzdžiui sustiprinimai (kuriems reikia atsispirti) ir sprogimai. %%%% Stabbing Nudūrimas yra įgūdis įtakojantis tikimybę, kad išsiblaškiusio arba bejėgio padaro užpuolimas (paprastai naudojant kardą), padarys daug žalos, taip pat kiek bus padaryta papildomos žalos. Kai kurie dievai gali į tai nepalankiai žiūrėti. %%%% Shields Aukšto lygio Skydų įgūdžiai padeda blokuoti artimas arba tolimas (magiškas ir ne) atakas naudojant laikomą (arba magišką) skydą. Kai kurios atakos, tokios kaip pareinantys žaibai, negali būti blokuojamos. %%%% Traps Veikėjas su ištreniruotais Spąstų įgūdžiais atidžiau stebės aplinką ir greičiau pastebės spąstus, o taip pat ir bus labiau įgudęs juos išjungti. %%%% Unarmed Combat Įgūdžiai Beginklėje kovoje padidina taiklumą, žalą ir greitį artimoje kovoje, kovojant plikomis rankomis. Jie taip pat leidžia kartais smūgiuoti antrąja ranka atliekant papildomą ataką artimoje kovoje, su sąlyga, kad ta ranka yra laisva. %%%%