/** * @file * @brief Miscellaneous debugging functions. **/ #ifndef DBGUTIL_H #define DBGUTIL_H monster_type debug_prompt_for_monster(); skill_type debug_prompt_for_skill(const char *prompt); skill_type skill_from_name(const char *name); int debug_cap_stat(int stat); void debug_dump_levgen(); struct item_def; string debug_art_val_str(const item_def& item); class monster; struct coord_def; string debug_coord_str(const coord_def &pos); void debug_dump_constriction(const actor *act); void debug_dump_mon(const monster* mon, bool recurse); string debug_mon_str(const monster* mon); void wizard_toggle_dprf(); #endif