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path: root/crawl-ref/source/dat/shoals.des
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# shoals.des: All vaults for the Shoals.
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# Non-ending vaults
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###########################
# Shoal Ruins - nothing special, just some flavor (Enne)
# Appear rarely.
#
NAME:   overgrown_hall
DEPTH:  Shoal
WEIGHT: 2
MONS:   plant, fungus
MONS:   cyclops / stone giant w:2
SUBST:  x = x:20 .
SUBST:  G = G:40 .
SUBST:  . = .:90 1:19 x:1
SUBST:  1 = 1 2:1
MAP
xxxxxxxxxxx
x.........x
x.G.G.G.G.x
+....3....+
x.G.G.G.G.x
x.........x
xxxxxxxxxxx
ENDMAP

NAME:   overgrown_tower
DEPTH:  Shoal
WEIGHT: 2
MONS:   plant, fungus
SUBST:  + = x +
SUBST:  x = x:60 . '
SUBST:  ' = ' 1:5
SUBST:  . = . 2:1
SUBST:  ' = .
MAP
 '''''''''
'''xx+xx'''
''xx...xx''
'xx.....xx'
'x.......x'
'x...<...x'
'x.......x'
'xx.....xx'
''xx...xx''
'''xxxxx'''
 '''''''''
ENDMAP

NAME:   overgrown_statue
DEPTH:  Shoal
WEIGHT: 1
MONS:   plant
MONS:   ice statue / orange crystal statue / silver statue
SUBST:  . = 1:1 .:30
SUBST:  p = 1:2 .
SUBST:  P = 1:20 .
SUBST:  G = G 2
MAP
  ........
 ..........
....ppp.....
...ppppp....
..ppPPPpp...
..ppPGPpp...
..ppPPPpp...
...ppppp....
....ppp.....
 ..........
  ........
ENDMAP

NAME:   shoals_oasis
DEPTH:  Shoal
WEIGHT: 1
MONS:   plant
SUBST:  . = 1:1 .
SUBST:  W = W .
SUBST:  w = W w
SUBST:  _ = w
MAP
  ...
 ..W..
..WwW..
.Ww_wW.
..WwW..
 ..W..
  ...
ENDMAP

NAME:   yaktaur_hedge
DEPTH:  Shoal
MONS:   bush
MONS:   yaktaur
MAP
.......
.11111.
.1...1.
.1.1.1.
.1.121.
.1.111.
.......
ENDMAP

##############################################################################
# Branch ends.
# Note that the Shoals usually have a randomised end map; predrawn maps
# (which need not be encompassing) are sometimes used, though.
##############################################################################

##############################################################################
# Shoals: ranged attackers
#
NAME:   Shoal_1
PLACE:  Shoal:5
TAGS:   water_ok
WEIGHT: 0
MONS:   cyclops, yaktaur, yaktaur captain
MAP
wwwwwwwwcccccccccccccwwwwwww
wwwwwcccc...wwwwwwwwcccwwwww
wwwccc......wwwwwwwwwwcccwww
wwcc.......wwwwwwwwwwwwwccww
wwc........wwwwwwwwwwwwwwcww
wcc........wwwwwwwwwwwwwwccw
wc........wwwwwwwwwwwwwwwwcw
wc........wwwwwwwwwwwwwwwwcw
cc.2.2.2.2wwwwwwwwwwwwwwwwcc
c.2.2.2.2.cwwwwwwwwwwwwwwwwc
c2.3.3.2.ccwwwwwwwwwwwwwwwwc
c.2.3.2.ccwwwwwwwwwwwwwwww.c
c2.3.3.ccwwwwwww...wwwwww..c
ccccccccwwwwwww..1..wwwww..c
wwwwwwwwwwwwwww..1..wwwww.Oc
ccccccccwwwwwww..1..wwwww..c
c..3.3.ccwwwwwww...wwwwww..c
c.2.3.2.ccwwwwwwwwwwwwwwww.c
c2.3.3.2.ccwwwwwwwwwwwwwwwwc
c.2.2.2.2.cwwwwwwwwwwwwwwwwc
cc.2.2.2.2wwwwwwwwwwwwwwwwcc
wc........wwwwwwwwwwwwwwwwcw
wc........wwwwwwwwwwwwwwwwcw
wcc........wwwwwwwwwwwwwwccw
wwc........wwwwwwwwwwwwwwcww
wwcc.......wwwwwwwwwwwwwccww
wwwccc......wwwwwwwwwwwccwww
wwwwwcccc...wwwwwwwwcccwwwww
wwwwwwwwcccccccccccccwwwwwww
ENDMAP

##############################################################################
# Shoals: fish
#
NAME:   Shoal_2
PLACE:  Shoal:5
TAGS:   water_ok
WEIGHT: 0
MONS:   cyclops,stone giant
SUBST:  1 = 1.
SUBST:  W = W:2 w
SUBST:  . = . w:3
KMONS:  W = giant goldfish/big fish/electric eel
KFEAT:  W = w
MAP
wwwww......11......wwwww
www.....1WWWWWW1.....www
ww....WWWWWWWWWWWW....ww
w..1WWWWWWWWWWWWWWWW1..w
w..WWWWWWWWWWWWWWWWWW..w
...WWWWWWWWWWWWWWWWWW...
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.WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW.
1WWWWWWWWWWO2WWWWWWWWWW1
1WWWWWWWWWW22WWWWWWWWWW1
.WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW.
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.1WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW1.
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w..WWWWWWWWWWWWWWWWWW..w
w..1WWWWWWWWWWWWWWWW1..w
ww....WWWWWWWWWWWW....ww
www.....1WWWWWW1.....www
wwwww......11......wwwww
ENDMAP

##############################################################################
# Shoals: statue on rune
#
NAME:   Shoal_3
PLACE:  Shoal:5
TAGS:   water_ok
WEIGHT: 0
KMONS:  x : ice statue / orange crystal statue / silver statue
KFEAT:  x : O
MAP
x
ENDMAP

##############################################################################
# Shoals: swimming rune
#
# You may need controlled flight or apportation to get the liquid rune
#
NAME:   Shoal_4
PLACE:  Shoal:5
TAGS:   water_ok
WEIGHT: 0
KFEAT:  O = w
### KITEM: O = liquid rune of Zot
MAP
....wwwww....
..wwwwwww..
.wwwwwwww.
.wwwwwwww.
wwwwwwwww
wwwwwwwww
wwwwOwwww
wwwwwwwww
wwwwwwwww
.wwwwwwww.
.wwwwwwww.
..wwwwwww..
....wwwww....
ENDMAP

################################################################################
# Shoal hut with rune inside.
#
# This hut is also used for the decoy huts, with the rune replaced with a good
# item.
#
NAME:      shoalhut_rune
TAGS:      shoal_rune water_ok no_dump allow_dup
SHUFFLE:   ABCD
SUBST:     A:x, B:x, C:x=, D=+
SUBST:     0 = 0.
KMONS:     g = merfolk impaler / merfolk javelineer / merfolk aquamancer
LROCKTILE:  wall_vines
{{
  local mapmode = unpack(dgn.map_parameters())
  if mapmode ~= 'rune' then
    subst("g = .")
  end
}}
MAP
 xxCxx
xx.0.xx
x.0g0.x
B0gOg0D
x.0g0.x
xx.0.xx
 xxAxx
ENDMAP

################################################################################
# Shoal hangout of Ilsuiw. Using PLACE: makes this quite likely to turn up.
# The hut itself may be empty if Ilsuiw had other engagements.

NAME:    shoal_ilsuiw
PLACE:   Shoal:$
TAGS:    mini_float
KMONS:   1 = Ilsuiw band, siren
KMONS:   2 = merfolk impaler / merfolk javelineer
KFEAT:   12 = w
LROCKTILE:  wall_vines
MAP
 wxwxw
wxw2wxw
xwwWwwx
wwW1Www
xwwWwwx
wxw2wxw
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ENDMAP